home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET 2 / BCI NET 2.iso / archives / utilities / misc / back-talk10.lha / Back-Talk.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-19  |  3.8 KB  |  90 lines

  1. Back-Talk V1.0       © 1994 Almo Enterprises
  2.  
  3.  
  4.  
  5. This is my first Shareware ever published.
  6. It is freely distribultable, as long as all files remain intact.
  7. The run-time stuff in the l directory is © Absoft.
  8. If you like it, or have comments, send e-mail to almo@plains.uwyo.edu
  9.  
  10. or Snail Mail to
  11.  
  12. Ethan Larson
  13. 2143 Garfield #7
  14. Laramie, WY 82070
  15.  
  16. Ethan Larson
  17. 1506 Phillips
  18. Brownwood, TX 76801 (if later than June 1995)
  19.  
  20. **Blurb from the author**
  21.  
  22. If you would like to support future developments, or see additions to this
  23. program, please send $5(US) to the above address.  This fee is mainly an
  24. encouragement factor for me to continue working through the Shareware
  25. concept.  However, there may be no interest in THIS program.  I have
  26. converted my old C64 chess-style game to the Amiga.  It is like
  27. chess in that you take turns moving, and pieces capture simply by landing
  28. in the same square as another piece.  However, the pieces are different in
  29. their movement capabilities, and you can collect chips to buy more pieces.
  30. You will be able to find this game under game/2play on Aminet.  Please
  31. download this and let me know what you think.  The name of the game is
  32. "Tactrix!"
  33.  
  34. **End of blurb from the author**
  35.  
  36.  
  37.  
  38.    What Is Back-Talk?
  39.  
  40. BackTalk is a compiled AmigaBASIC program that runs in the background.  It
  41. has low processor overhead, unless it is actually in the process of saying
  42. something.  You can create your own Talk files using Creator, a menu driven
  43. file maker.  Every few seconds, Back-Talk speaks, and says something chosen
  44. randomly from the current Talk file.
  45.  
  46.    How do I use Back-Talk?
  47.  
  48.    Double click the Back-Talk icon, and you will be prompted for the name of
  49. the Talk file to be used.  Enter it, including df0: or ram: or whatever
  50. device it is in.  It will then ask for workbench, or wherever your libs:
  51. and devs: directories are.  Then it runs in the background, saying things
  52. every so often.  The "l" directory contains the Absoft AC/BASIC Compiler
  53. Run-Time libraries.  It should be kept in the directory where the Back-Talk
  54. and Creator icons are, if running from floppy.  For hard drive use, drop all
  55. the files into a directory.  Then copy the stuff in the l directory to l:
  56. Make sure you still have translator.library in libs: and narrator.device in
  57. devs:
  58.  
  59.  
  60.    How do I use Creator?
  61.  
  62.    Double click the Creator icon, and it will ask for the disk containing
  63. libs: and devs:  Then select new, edit or quit from the project menu.  New
  64. is for new files, edit is for previously existing files.
  65.    If you select edit, the edit menu becomes active.  Select add, change or
  66. delete from the edit menu depending on what you want to do.  With delete or
  67. change, it displays a list of the sayings in the file.  Only 9 fit on the
  68. screen at once, so cursor up and down pages through them.  push the number
  69. of the one you want to change or delete, or 0 to exit change or delete mode.
  70.    When entering sayings, it will say what you typed, the ask, "is this
  71. okay? (y/n/r)  y = yes, n = no, r = repeat.  Push r, and the computer will
  72. repeat the saying.  Don't use commas in a saying, as the BASIC INPUT
  73. statement uses commas to split up different strings of input.  For the same
  74. inflection a comma would give, a period usually works.
  75.    One problem with this program is that is uses the translate.library to
  76. translate your sayings into phonemes that the say statement understands.  It
  77. does a pretty good job, but some words don't come out right unless spelled
  78. wrong.  Like "Weirdos"  needs to be spelled "weerdoes".  With the "n" and
  79. "r" options in the saying entering routine, you can experiment.  A future
  80. version would have a "just experiment" option.
  81.  
  82.  
  83.    The program is fairly self explanitory, the above instructions cover only
  84. what I deemed to possibly need explanation.  If you have trouble with the
  85. program, feel free to email me.
  86.  
  87.    Almo!
  88.  
  89.  
  90.